ファイナルファンタジー PSP版
時の迷宮
古生宮
時の迷宮では時は金なり。石碑や解けた封印探しで時間をムダにしないよう、両者への道順も記しておきます。
フロアにワープしてきた時、名前などはいっさい表示されないため、どのフロアに来たのかわかりにくいと思います。「ワープ地点の特徴」を参考に、どのフロアにいるのか見当をつけてください。
各表の最後の行のTDは、「トライアルダンジョン」を表します。
新生宮 | 中生宮 | 原生宮 | 始生宮 | 冥王宮
「時の迷宮」ページ
もくじ
ワープ地点の特徴 | 南部だけカクカクの狭い部屋。北の壁から少し離れて時の光。南に出口。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出て、分かれ道を北東に進みます。 |
なすべきこと | 何かにぶつかると右に曲がるコウモリの群れを、岩の囲いの中に追い込みます。 |
ヒント | コウモリの通り道に立って行く手を遮ります。コウモリは岩や壁にぶつかって右へ右へと曲がりながら、最終的に岩の囲いの中に入ります。
仕掛けが作動するたびに岩の位置が微妙に変わりますが、どのパターンが出現したのかは、囲いの南側の岩で判断できます。図の2つのパターンを確認しています。図の●と◯は岩を表します。
コウモリを待つ場所は次の通りです。
【パターン1】
◯の西隣からまっすぐ南下し、フロア南端の壁にくっついて立ちます。コウモリがぶつかってから封印が解けるまでに、15秒ほどかかります。
【パターン2】
岩の囲いから東に1歩分開けて立ち、フロア北端に突き当たるまでまっすぐ北に進みます。岩が4つありますが、このうち、左の岩にくっついて立ちます。コウモリがぶつかってから封印が解けるまでに、8秒ほどかかります。
|
解かれた封印へ | コウモリの広間の南西口(岩の囲いの南西)を出て、道なりに進みます。 |
TD | 10 コウモリの旋回 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
ワープ地点の特徴 | フロア北西の十字型の部屋。中央北寄りに時の光。南に出口。そのすぐ南東に水槽2つ。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出てすぐの分かれ道を北東へ。分かれ道には一切入らず、幅広の通路を北東方向に進み、突き当たりを南へ。 |
なすべきこと | 「十字の法則」を用いて、すべての燭台に火を灯します。 |
ヒント | 十字の形(┴、┬、├、┤、┼)に火が消えている燭台グループを探し、十字の中心にあたる燭台に火を灯し(あるいは消し)ていきます。初期状態と燭台の順番は、次の4つのパターンを確認しています。 |
【パターン1】
初期状態:1列目・右端2つ、2列目・中央とその右隣に火。
1列目・左から2つ目
↓
3列目・左端
↓
4列目・中央
↓
3列目・右端
|
【パターン2】
初期状態:1列目・右端2つ、2列目・中央、3列目・中央に火。
2列目・右から2つ目
↓
1列目・中央
↓
2列目・左端
↓
4列目・左から2つ目
↓
4列目・右端
|
【パターン3】
初期状態:1列目・右から2つ目、2列目・左端、3列目・右から2つ目、4列目・中央に火。
1列目・左から2つ目
↓
2列目・右端
↓
3列目・中央
↓
4列目・左端
↓
4列目・右から2つ目
|
【パターン4】
初期状態:1列目と3列めの左端に火
4列目・左から2つ目
↓
2列目・左から2つ目
↓
3列目・中央
↓
4列目・右から2つ目
↓
2列目・右端
↓
2列目・右から2つ目
↓
1列目・右端
↓
1列目・右から2つ目
|
解かれた封印へ | 燭台の広間の南口を出ます。分かれ道を東→南の順で進みます。 |
TD | 11 十字の灯火 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
ワープ地点の特徴 | フロア北端・中央の部屋。北の壁際に時の光。南に出口。出口の南に、東西に伸びる長い通路が見えます。南東方向に部屋らしき壁も。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出て、分かれ道を西→東→北の順で進みます。あとは道なり。 |
なすべきこと | 石碑の言葉に従い、燭台に火を灯します。 |
ヒント |
石碑の言葉は次の4つのパターンを確認しています。
【パターン1】
すべて火を灯すべき燭台です。
- 横の列(左から順に):「3つの燭台」、「1つおき」、「すべての燭台」、「1つの燭台」
- 縦の列(上から順に):「1つおき」、「連なる3つの燭台」、「連なる2つの燭台」、「連なる3つの燭台」
上記の指示に従って火を灯すと、次のようになります。◯=火
◯×◯×
◯◯◯×
××◯◯
◯◯◯×
【パターン2】
すべて火を灯すべき燭台です。
- 横の列(左から順に):「1つおき」、「3つの燭台」、「1つの燭台」、「すべての燭台」
- 縦の列(上から順に):「1つおき」、「3つの燭台」、「連なる2つの燭台」、「3つの燭台」
上記の指示に従って火を灯すと、次のようになります。◯=火
×◯×◯
◯◯×◯
××◯◯
◯◯×◯
【パターン3】
すべて火を灯すべき燭台です。
- 横の列(左から順に):「1つの燭台」、「1つおき」、「1つおき」、「1つおき」
- 縦の列(上から順に):「1つおき」、「1つおき」、「1つの燭台」、「1つおき」
上記の指示に従って火を灯すと、次のようになります。◯=火
◯×◯×
×◯×◯
××◯×
×◯×◯
【パターン4】
左端以外、すべて火を灯すべき燭台です。
- 横の列(左から順に):「この列に火を灯すべからず」、「連なる3つの燭台」、「すべての燭台」、「1つの燭台」
- 縦の列(上から順に):「1つの燭台」、「連なる2つの燭台」、「連なる2つの燭台」、「連なる3つの燭台」
上記の指示に従って火を灯すと、次のようになります。◯=火
××◯×
×◯◯×
×◯◯×
×◯◯◯
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解かれた封印へ | 燭台の広間の北口を出て道なりに進みます。分かれ道を西→南の順で進んだら、あとは道なりに。 |
TD | 12 燭台の謎 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
ワープ地点の特徴 | フロア北西隅の部屋。壁から少し離れて時の光。南に出口。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出て、分かれ道を北→北→南→西の順で進みます。あとは道なりに。 |
なすべきこと | 幻影が二度現れます。二度目に姿が異なる幻影を当てます。5回正解すると封印が解けます。 |
ヒント | 髪の毛の色、体の向き、また、まれに角の数が異なる幻影に注意します。やり直しになっても正解は常に同じなので、間違えた幻影以外の幻影を観察しませう。次の3つのパターンと正解を確認しています。
【パターン1】
最初に赤い髪の少年、コウモリ、緑色の髪の女性、青年、魔女が登場。
- 黒い髪の少年(左端。1回目は赤い髪の少年)
- 妖精(前列・右から2人目。1回目は青い髪の少年)
- 兵士(真ん中。1回目は左向き)
- 青い髪の少年(右から2人目。1回目は右向き)
- 後列・右端の2本角のドラゴン(1回目は角なしのドラゴン)
【パターン2】
最初にホウキ、コウモリ、魔女、青年、緑色の髪の女性が登場。
- 水色の髪の少年(真ん中。1回目は魔女)
- 緑色の髪の女性(後列・左から2人目。1回目は青年)
- 青年(右。1回目は正面)
- ピンクの髪の踊り子(左端。1回目は右向き)
- 赤い髪の少年(前列・左から2人目。1回目は左向き)
【パターン3】
最初に赤い髪の少年、コウモリ、緑色の髪の女性、機械人形、魔女が登場。
- 青年(真ん中。1回目は緑色の髪の女性)
- 黄色の髪の踊り子(前列・左から2人目。1回目は赤い髪の少年)
- 海賊(左。1回目は正面)
- 水色の髪の少年(左端。1回目は正面)
- 緑色の髪の踊り子(前列・右から2人目。1回目は左向き)
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解かれた封印へ | 広間の南口を出て分かれ道を東へ。道なりに進みます。 |
TD | 13 異なる幻影 |
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