KING'S FIELD II いろいろ 飛び降りる前に 雑談 怒れるもの
飛び降りてもGAME OVERにならないばかりか、未知の場所や、イイモノが見つかる場所に到達できることがあります。ただ、場所によっては階段などがなく、歩いて戻ることができません。飛び降りる前に、どこかの道標の台座に鍵を置き、ゲートで戻れることを確認しておきませう。
教王の闘技場西の部屋を除き、セーブポイントの横には必ず道標の台座があります。特殊な鍵をこの台座にはめておき、別の場所でその鍵と対(つい)になったゲートを使うと、MPを10ポイント消費しながら、鍵のはまった台座の前にワープします。ゲートと鍵は3対あります。
ゲートと鍵を利用する以外に、戻る手段のない場所もあります。常にどこかの道標の台座に鍵を置いておけば、そうした場所でも安心して探索できます。 地図を見る
水晶は次の場所にあります(ほかにもあるかもしれません)。
地図を見る
回復の水は水晶の瓶に汲んで持ち運びます。風の集落のラッド・ビルヘムに水晶を2個渡すと、水晶の瓶を1つ作ってくれます。また、水晶の瓶そのものが次の場所にあります。
地図を見る
竜王草は、一見枯れ木のような、黄色い木肌をした木です。竜王草の前でしばらく待っていると、枝の先端に丸い実がなります。実は時間の経過とともに成長し、やがて地面に落ちて、万能薬、竜王草の実が1つ手に入ります(「HP、MP、状態異常の回復」参照)。竜王草は次の場所に生えています。
地図を見る
ボウ用の矢である水晶の矢は、各地の宝箱に入っています。風の集落の水晶屋ラッド・ビルヘムは、水晶1個と交換に水晶の矢を10本作ってくれます。弓兵を倒すと水晶の矢を落とすことがあります。 エルフの矢はアルバレスト用の矢で、数本ひと組になって次の場所に落ちています(ほかにもあるかもしれません)。
エルフの墓場への行き方は、「共同墓地の井戸」をご覧ください。
シースの像は次の場所にあります。
シースの像の使い方は、「復活のアイテム」をご覧ください。 地図を見る
【真理の鏡に映るもの】 人や魔物に対して真理の鏡を使うと、名前と紹介が映し出されます。鏡に特定の対象が映らない場合は、例えば「第1詰所」といったエリア名や、「風の集落」などの地名が表示されます。 教王の闘技場から西に出てさらなるエリアに進み、そこで真理の鏡を使っても、「なにも起こらない」となります。真理の鏡の、いわば表示圏外なのでせう。 【真理の鏡がある場所】 メリルによると、真理の鏡はこの世に7枚存在するそうですが、メラナット島にはそのうちの2枚があります(もっとなのかな?)。
ヴァーダイト、幻の杖、シースの羽、重魔の針の4つのアイテムについて、使用時の効果と入手場所をまとめました。 【ヴァーダイト】 魔力が1ポイント上がります。次の場所にあります。
地図を見る 【幻の杖】 一定の時間、隠し扉が半透明になります。次の場所にあります。
地図を見る 【シースの羽】 一定の時間、MPを消費せずに魔法を使うことができます。次の場所にあります。
地図を見る 【重魔の針】 一定の時間、魔力が30ポイント上がります。次の場所にあります。
地図を見る
メラナット島の地図は全部で3種類あります。
地図(筆者作)を見る
西の海辺で釣りをしているジョゼ・ハーベンの南に、海賊の洞窟の入り口があります。洞窟に入り、階段を上ると、崖にはりついた木の足場があります。足場の真下は深い海ですが、南端まで行って下をのぞくと地面が見えます。 足場からこの地面に飛び降りると、そこも海賊の洞窟です。海賊の鍵を持っていれば、新たな進路を開くための鍵が手に入ります。
西の海辺の海岸を北へ進むと、洞窟の入り口に巨大なクラーケンがいます。近寄ると、長い触手で手ひどく攻撃されてしまいますが、攻撃魔法を覚えていて、MP回復のアイテムが十分にあれば、触手の届かない所から魔法で攻撃する、というテもあります。その場合、まず、付近のシーゲルを浅瀬におびき寄せて全滅させておくと、親玉クラーケンに集中できます。
封印されていて開かない、表面に彫刻のあるピンク色の扉が3つあります。
シースの泉が復活すると、上記3つの扉の封印が解けます。 地図を見る
開けようとすると「その資格はない」と表示される、表面に彫刻のあるピンク色の扉が3つあります。
これらの扉はダーク・スレイヤーを手に入れると開きます。 地図を見る
シースの泉は、北の集落の東と第3詰所の北東に1つずつあります。北の集落近くのシースの泉には、広場中央の円形の泉に向かって、水路が3本引かれています。そのうち、北の壁から始まる水路では、最初から台座に竜の石がはまっていて、HP回復の青い水が流れています。空の台座に竜の石を置くと、その脇の水路に回復の水が流れます。3本の水路すべてに水が流れると、次の変化が起こります。
シースの泉の水は黄色で、触れるとHP、MP、状態異常が完全に回復します。 【竜の石を手に入れる】 前述のように、シースの泉を復活させるには竜の石が2つ必要です。竜の石は、次の方法で手に入ります。
【回復の水の流れる水路】 北の集落東のシースの泉の台座と、その脇に流れる回復の水は次の通りです。
* この台座には、最初から竜の石がはまっています。 地図を見る
南の墓地の南東の枝道にファイ・ファトが隠れ住んでいて、島を離れるのに必要な品々を集めています。欲しがっている品物を渡すと、イイモノをくれます。
教王の地図をもらったあと、しばらくして再びファイ・ファトに話しかけると、光のクリスタルをくれます。
【サンドルはどこに?】 風の集落の地下には、広大なターマイトの巣(アリの巣)があります。サンドルはアリの親玉、ジャイアントターマイトに捕まっています。 キール・ハントの家の南のセーブポイントから東に向かって通路を歩くと、落とし穴に落ちます。落ちた先がターマイトの巣です。 【ジャイアントターマイトを倒す】 ジャイアントターマイトの正面で堂々と戦いを挑んでもいいのですが、背後からうぢゃうぢゃと小ターマイトが出てきては、痺れ攻撃してきてうっとうしいので、遠隔攻撃をいたしませう。
空洞の入り口に集まる小ターマイトは、多くても4、5匹です。ジャイアントターマイトを倒すと、壁の穴から出てこなくなるので、入り口に残ったターマイト数匹を倒せば、楽に奥に行けます。
風の王ハーバイン3世が作った「風の柱」は、次の場所にあります。
風の柱の間に立って風の笛を吹くと、橋や階段が現れます。この通路は一定時間経過すると消滅するので、素早く渡りませう。風の笛の入手方法は、「ファイ・ファトとアイテム交換」をご覧ください。 【ハーバイン王の城跡の屋上】 城の敷地南西の風の柱に現れる階段を上がると、北西の塔の屋上に出ます。この塔を含めて、屋上には風の柱が4つあります。同様にして階段を出現させ、順に進んで行くと、最後は北東の塔の屋上に出ます。 地図を見る
ジジのお父さん、テオ・バドエルは、水晶を採りに行ったまま行方不明になっています。テオは毒の洞窟の北東隅に倒れています。テオの前でシースの像を使うと、テオが意識を取り戻します。毒の洞窟への行き方は、「大鉱山の洞窟」をご覧ください。
共同墓地には、底が抜けている井戸が3つあります。これらの井戸から飛び降りると、エルフの墓場に落下します(「飛び降りる前に」参照)。次のように、井戸によって落下地点が異なります。
エルフの墓場中央の水たまりとその周囲のエリアは鉄格子で区切られていて、互いに行き来することはできません。
東の海辺の家の前でロッキングチェアに揺られているおばあさん、カレン・ショアから、息子のレオンを助け出して欲しいと頼まれます。レオンは第2地下牢に閉じ込められています。
東の海辺のレオン・ショアの家の中に、「戦士の絵」が飾られています。向かって左の戦士には月の絵、右の戦士には神殿の鍵の形が描かれています。この絵は、のちにエルフの神殿に入るための重要なヒントとなります。
トロッコに乗るには、脇に立って○ボタンを押します。乗ったらすぐにきっちり進行方向を向き、トロッコの走るまま、じっとしていませう。筆者のように観光バスと勘違いしてきょろきょろすると、バランスを崩して転落し、「んだぁーーーっ!」状態になります。 見張り所で途中下車したい場合は、やはり○ボタンを押します。途中下車せずに終点に着くと、強制的にトロッコから下ろされます。トロッコはひとりでに元の場所へと戻っていきます。 トロッコのこの不気味な動きは、暗い宙に浮かんでいるような大鉱山の雰囲気にぴったりで、用もないのに筆者はしばしば大鉱山を訪れては、トロッコ・クルーズを楽しんでいます・・・たまに対向車の弓兵の矢に突き落とされて、「んだぁーーーっ!」状態になりますが。
大鉱山の奥には、大鉱山に近い方から順に暗闇の洞窟、毒の洞窟、地霊の洞窟、エルフの洞窟という4つの洞窟があります。
風の集落にいたダークエルフの老商人、セルフィ・フォス。いつの間にか、第4詰所のある階に降りています。しかも、背後に何やら隠し持っている様子。1つはテーブルの上の商品、もう1つは宝箱ですが、どちらもタダでもらっちゃいませう。 おじいさんにはこれからも元気で商売してもらいたいので、引導を渡すほどいじめちゃいけません。ダガーなど、攻撃力の低い武器を装備します。そして、できるだけ真横から・・・ちょっとかわいそうだけど・・・おじいさんに斬り付けます。攻撃が命中するたびに、おじいさんは少しずつ横にずれてゆきます。人1人通れる隙間ができたら、お宝をゲット。 テーブルの上の具足はルイナスブーツです。宝箱の中身は水晶の瓶です。
エルフの神殿に入る手順は次の通りです。ダイヤルの絵をまちがえると、扉の前で落とし穴に落ちてしまいます。
2.のダイヤルの絵は、東の海辺のレオン・ショアの家にヒントがあります。レオンの家へ行ってもヒントが見つからなかったら、「『戦士の絵』には意味がある?」をご覧ください。
ギーラを倒すための最強の武器、ダーク・スレイヤーを手に入れる方法は次の通りです。1.から3.までは、順番は関係ありません。
ダーク・スレイヤーの完成までしばらく時間がかかりますが、完成しても、無事、入手できる場合と、教王に奪われてしまう場合とがあります。 【無事、入手できた場合】 レオンの家のテーブルの上に、ダーク・スレイヤーがのっています。 【教王に奪われた場合】 レオンが、「完成したダーク・スレイヤーが教王に奪われてしまった」と言います。教王の闘技場へ行くと、ダーク・スレイヤーが空中で回転していますが、高い所にあるため、取ることができません。教王を倒すと、手の届く所に降りてきます。 【どーしてこういうことが起きるのか??】 筆者はダーククリスタルを手に入れたあと、すぐにレオンに渡さずに、あちこち歩き回って遊び呆けていました。その間、レベルも1つ2つ上がったはずです。レオンにダーククリスタルを渡し、何度か催促していたら、突然、「教王に奪われてしまった」と告げられたのです。がーん・・・過去のプレイでは一度もそんなことなかったのに〜。 ダーククリスタルを入手した時のレベルとレオンに渡した時のレベル差が、ダーク・スレイヤー入手の正否を決めるのではないか、そして、筆者の場合、もたもたしていたことが災いして、教王戦の前にダーク・スレイヤーを入手できなかったのではないかと推測しています。 地図を見る
第6詰所前の大通りを少し北へ行くと、西側に大きな青い扉があります。この扉をくぐると、中ボス的存在の魔物が1匹ずついる部屋が4つあります。さらにその西には、闘技場(教王の闘技場)があり、教王ダイアスがいます。いったん上記の青い扉をくぐると、4匹の魔物に続いて教王を倒すまで、扉から大通りに戻ることはできません(ゲートは使用可能)。 4匹の魔物は倒す順番が決まっていて、開いた扉の奥にいる魔物を倒すと、次の部屋の扉が開く仕組みになっています。戦う順番は次の通りです。
ターンを除く3匹は、フリーズの魔法で氷漬けにして背後に回り、氷が解けた直後に剣で攻撃すると、受けるダメージが少なくて済みます。氷の巨人ターンには、フレイムなど強力な火属性の魔法が効果的です。 4匹の魔物をすべて倒すと、闘技場の入り口の扉が開きます。教王に倒されるか、もしくは闘技場に入る前にゲートでどこかにワープすると、闘技場の入り口の扉は鍵がかかり、開かなくなります。闘技場に入るためには、再び4匹の魔物を倒さなくてはなりません。魔物の部屋の扉にも鍵がかかっていたら、いったん通路東端の扉(第6詰所前の大通りに面した扉)から大通りに出て、再び扉をくぐると、魔物の部屋の扉が開きます。
ギーラの周りにはビットという浮遊物体が漂っていて、攻撃魔法からギーラを守っています。自分とギーラの間にビットがいると、剣固有の技も含めて、攻撃魔法はすべてビットに吸収されてしまうため、ギーラまで届きません。そこで、魔法がギーラを直撃するよう、できるだけギーラに近寄って攻撃します。 どんな攻撃でもギーラを倒すことはできますが、ダーク・スレイヤーの剣の技が一番強力です。ダーク・スレイヤーの入手方法については「ダーク・スレイヤーを手に入れる」を、剣の技については「特殊な技が使える剣」をご覧ください。
【何をのんきに】 こら、レオン。完成したダーク・スレイヤーが教王に奪われてしまったちゅうのに、「すんません」と言いながら、チューリップにじょろで水をやり続ける、その悠長な態度。「恐れていたことが起こってしまいました」とは。わかっていたならもっと用心せいっ。 【暴発兜】 正面の敵に対して自動的に雷攻撃するという、雷撃の兜。メリルの鑑定を聞いて、「おお、何て便利なんだろう」と感心して装備してみたのですが、扉の前に立ったら、いきなりバリバリバリ。もちろんHPが減ります。落雷のショックにふらつきながら扉を開けてみたのですが、魔物なんてどこにもいません。じゃあ、魔物の前に立てば効果があるかと思いきや、うんともすんとも。いつ発動するのだろうと、期待しながらスケルトンに近づいていったのに、雷は落ちず、正面からまともに斬られちゃいました。聞いてびっくり、かぶってがっくり。 |