ゼルダの伝説 風のタクト 魔獣島 潜入2回目 わかりにくそうな点や、知っているとちょっと楽できる事柄を挙げます。 潜入1回目と比べて ファントムガノンとジークロック以外の魔物については、「魔物」をご覧ください。
【異なる点】 要塞の構造がなぜか変化しています。2F南西端にあったはずの牢屋が、今回は2F南東端になっています。宝箱は、最初に来た時に開けたままの状態なので、要塞そのものが変わってしまったわけではなさそうです。情報が見つからないため、どうしてこうなったのか、筆者にはわかりません。 このほか、ランプ付きロープがなくなっています。デクの葉で棚から棚へ移動します。 【同じ点】 1回目の潜入時に入手したダンジョンマップとコンパスが、そのまま使えます。
ファントムガノンの放つ光の玉を、L注目しながら剣で打ち返します。数回ピンポンを繰り返すと、ファントムガノンに命中します。地面に降りてしゃがみ込んだら、剣で攻撃します。 これを何度か繰り返すと、ファントムガノンは姿を消します。魔獣島では再び剣を交えることはありません。
サーチライトが3基あります。操作しているボコブリンを倒すと、サーチライトの動きが止まります。必ずしも止める必要はありませんが、止めておけば、壁にはりついて移動する時、大砲に攻撃されずに済みます。 【サーチライトの位置】
いずれも、ハシゴを登った先にサーチライトがあります。
フィギュア集めに凝っているなら、ジークロックを写す唯一のチャンス。お見逃しなく。 【前半戦】 ジークロックが現れて要塞に水が入ってきたら、てっぺん目指して、壁際の通路をひたすら駆け登ります。ボコブリンが現れても、無視。ジークロックに通路を壊されたら、頭上の杭にカギつめロープを引っかけて、壊れていない通路に飛び移ります。水につかってカギつめロープが使えなければ、壁際を泳いで通路によじ登ります。ジークロックが正面に立ちふさがったら、ハンマーで頭を叩きます。 【後半戦】 ジークロックが床に舞い降り、歩きながら近寄ってきたら攻撃のチャンス。頭を下げて、くちばしでつつこうとしたところを、ハンマーで叩きます。4回命中すると、かぶっていた防具が割れます(黄色いトサカがあるぞ)。頭を下げたら、ハンマーか剣で攻撃します。 |