ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ロックビル イベントを解決する上でわかりにくそうな点や、知っているとちょっと楽できる事柄を挙げます。
ナゾ解きのカギとなるアクション
ロックビルでは、次のアクションがナゾ解きの重要なカギになります。
【スタル・キータを倒す】 石碑の言葉に従い目覚めの歌を吹くと、イカーナ軍の隊長、スタル・キータが目覚めて走り出します。弓で攻撃し、もがいている間に剣で攻撃します。宙に舞い上がっている間は、地面に落ちた影に入らないよう注意します。 スタル・キータが成仏すると、宝箱の周囲の炎が消えます。宝箱にフックショットをかけて飛び移ります。宝箱の中味は隊長のボウシです。 【お墓をあばく】 夜、お墓の周りを3匹のスタルベビー(イカーナ兵の魂)が歩いています。隊長のボウシをかぶって「墓をあばけ」と命じると、スタルベビーたちがお墓を壊します。あばくことのできるお墓は、夜ごとに決まっています。
【イカーナ渓谷に入る】 ガロのお面をかぶると、崖の上に座っている人(?)が枯れ木を出現させます。フックショットをかけて上がります。 【ガロ】 チャットが殺気を感じる場所でガロのお面をかぶると、忍者のゴースト、ガロが出現します。チャットは次の場所で殺気を感じると言います。
ガロの攻撃を盾でかわし、座り込んだスキに剣で攻撃すると、イカーナ王国の様々なヒミツを言い残して消えます。どのヒミツを語るかは、ランダムのようです。
イカーナ王を成仏させたあとは、ガロの話は次の1つだけになります。「イカーナ城で手に入れたモノは ロックビルの神殿への道をひらく 知っていることはタダそれだけだ」 【わき水のどうくつを浄化する】 嵐の歌を吹いて、作曲家シャープの亡霊にかけられた呪いを解くと、
【オルゴールハウスに入る】 川の流れが戻ると、パメラが2分おきに外に出てきます。扉の前でバクダンを爆発させると、すぐに出てきます。石コロのお面をかぶれば、パメラに気づかれずに家の中に入ることができます。 ギブドになりかかったお父さんの前でいやしの歌を演奏すると、人間に戻ります。「ギブドのお面」が手に入ります。少し間をおいて再び研究室に行き、ガロの絵やギブドの絵をチェックすると、フシギなものについて、お父さんがいろいろ教えてくれます。 川を元通りにしなくても、ロックビルの神殿解放後、オルゴールハウスに出入りできるようになります。パメラの態度は冷ややかですが、お父さんはギブドから人間に戻っていて、ガロやギブドについて話してくれます。 【妖精の泉】 わき水のどうくつの南東(オルゴールハウスの北東)に、妖精の泉があります。ロックビルの神殿に散らばる、15人のはぐれ妖精を集めて連れていくと、心の大妖精に戻って、最強の剣「大妖精の剣」を授けてくれます。
【ギブドと話をする】 ギブドのお面(上記「オルゴールハウスに入る」参照)をかぶると、ギブドと話をすることができます(ちょっとコワい・・・)。ギブドが欲しがるものを渡すと、ギブドが消えて鉄格子が上がります。我が青春にくいな〜し。 ギブドの欲しがるものを翻訳すると・・・
ほとんどのアイテムは井戸の下で調達できますが、魔法のマメと青いクスリは、外でないと手に入りません。前者は「魔法のマメ」をご覧ください。後者は、イカーナ渓谷の東の谷川にいるデクナッツが、100ルピーで売っています。 ○ビッグポウの居場所 ウシのいる部屋の北西の部屋(「ドカーンと10発」を欲しがるギブドが立っている部屋)。床のカッターをかわして部屋の中央に立つと、ビッグポウが現れます。倒したら、消えないうちに魂をビンで捕まえます。
【屋上のへこみ】 ○屋上のへこみ 屋上のへこみは大バクダンで壊します(「ゴロンの里/大バクダンを扱えるようになる」参照)。 ○城内への近道 大バクダンを買ってイカーナ渓谷に戻ってきたら、井戸の下へ行かなくても、近道を使って城内に入ることができます。城門左手の壁の割れ目から中に入ってスイッチを叩き、灯りをつけます。この光をミラーシールドで反射させて、ブロックの太陽マークに当てます。ブロックが消えて、城内への近道ができます。 【国王の呪いを解く】 炎の矢で2枚のカーテンを焼き払い、部屋に光を入れます。スキを見て部下を剣で攻撃し、へたったらミラーシールドで光を当て、消滅させます。国王も同様にして倒します。戦闘中、ドクロが分離したら、捕まらないように注意しませう。 イカーナ国王を呪いから解放すると、「ぬけがらのエレジー」を教えてくれます。
文中のA、B、C...は、画像中の部屋を表す記号に対応しています。画像の通路は、同じ階にある部屋同士のつながりを示しているため、ダンジョンマップに描かれている通路とは少し違っています。
【はぐれ妖精】
妖精の泉の場所は「イカーナ渓谷/妖精の泉」参照。 【小さなカギ】 次の扉は小さなカギで開きます。
小さなカギは次の場所にあります。
【溶岩の中の太陽マークブロックを消す -- J】(神殿初期状態) 上の階(E)に戻って、地面の色の濃いタイル(草の生えていない方)をバクダンで爆破すると、穴から光が差し込みます。Jに下りて、ミラーシールドで光を反射させ、太陽マークのブロックに当てます。 【金網の向こうに見えるスイッチ -- F】(神殿初期状態) 東の岸。スイッチの近くで回転斬りをすると、西の金網の内側に宝箱が出現します。光の矢が手に入ったら、光の矢で太陽マークのブロックを消します。 【鏡と太陽マークのブロック -- GとD】(神殿初期状態) しばらくの間、ミラーシールドの反射光を鏡に当てていると、光が蓄積されて、鏡から放出されます。光が消えないうちにミラーシールドで反射させて、太陽マークのブロックに当てます。 【炎に囲まれた宝箱とスイッチ -- A】(神殿初期状態) ゴロンになって、丸い台をまるまり+プレスすると、一時的に黄色いスイッチの周りの炎が消えます。まるまり+転がって行ってこのスイッチを踏むと、南西上段の宝箱の炎が消えます。 開けた場所はまるまり+転がり、障害物に近づいたら歩くのが、火が消えている間に黄色いスイッチに到達するコツ。 【ボス・ガロを倒す -- B】(神殿初期状態) Z注目して盾を構えます。突進してきたら、素早く左右に振れて攻撃をかわすと、宙に舞い上がります。地上に影が落ちたら、少し離れて着地を待ち、着地直後のスキを狙って、剣で攻撃します。 【アイゴールを倒す -- F(橋)】(神殿初期状態) 攻撃されない程度に近くに寄り、Z注目しながら少しずつあとずさりします。振り上げた腕を床に打ち下ろしたとき、眼が黄色に変化し、動きが一瞬止まります。このスキを狙って弓で眼を攻撃します。 【神殿を逆転させる前に】(神殿初期状態) はぐれ妖精をすべて集めるなら、神殿を逆転させる前に、次の2か所にある太陽マークを光の矢で射ます。
【神殿や部屋を逆転させる】 ボス・ガロの遺言にあった、「血にそまった邪悪な赤いしるし」とは、神殿の正面に立った時、入り口の下に見える赤い石のことです。同じ石は、神殿内部にもいくつかあります。この石を光の矢で射ると、神殿そのものや、石のある部屋が逆転します。 【ゴメスを倒す -- R】(神殿逆転後) 光の矢でコウモリを散らし、胴体の緑の玉を光の矢で射ます。鎌を回転させながら突進してきたら、すぐに逃げませう。 【1F中央の部屋を北へ進む -- U】(神殿逆転後) 天井の模様から下がっている宝箱にフックショットをかけて、北の扉の前に飛び上がります。この宝箱は、同じ部屋の西の金網の中に見える黄色いスイッチを踏むと、出現します。 【アイゴールを倒す -- P】(神殿逆転後) 基本的な倒し方は、1回目のアイゴール戦と同じです(上述)。光線は進行方向にのみ発射されるので、橋の隅をあとずさりすれば、光線によるダメージを受けません。ただ、橋から落ちないように注意しませう。 【残りのはぐれ妖精を集めるかどうか】(神殿逆転後) 残りのはぐれ妖精を集めたいなら、
はぐれ妖精の救出は後回しにして、ボス部屋に行くことを最優先にしたいなら、神殿が逆転した状態のまま先に進みます。 【大型仮面虫ツインモルドを倒す】 巨人の仮面をかぶって巨人になり、ツインモルドの頭かしっぽを剣で攻撃します。石柱の外側に出ると、流砂に飲み込まれて神殿の入り口に戻されてしまうので、巨人になった時は、中央の台座からあまり離れない方が無難です。 巨人の仮面は魔力を消費します。ツインモルドが石柱を壊すと、魔力のツボが落ちるので、元の姿に戻ってできる限り拾いませう。大きな石柱は、自分の剣でも壊すことができます。 巨人の仮面を取り忘れたり、魔力がゼロになってしまった場合でも、時間はかかりますが、普通の背丈で戦うことも可能です。ツインモルドが砂から現れる時か、砂に潜る直前、できるだけ接近して、しっぽにZ注目して剣で攻撃します。 |