ファイナルファンタジー PSP版
時の迷宮
新生宮
時の迷宮では時は金なり。石碑や解けた封印探しで時間をムダにしないよう、両者への道順も記しておきます。
フロアにワープしてきた時、名前などはいっさい表示されないため、どのフロアに来たのかわかりにくいと思います。「ワープ地点の特徴」を参考に、どのフロアにいるのか見当をつけてください。
各表の最後の行のTDは、「トライアルダンジョン」を表します。
中生宮 | 古生宮 | 原生宮 | 始生宮 | 冥王宮
「時の迷宮」ページ
もくじ
ワープ地点の特徴 | フロア北西隅の、南部がカクカクの部屋。北の壁際に時の光。東に出口。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出たら東へ。分かれ道を南西方向へ。ジグザグの細道を抜けたら、分かれ道を東へ。 |
なすべきこと | 最初に妖精が1人出現。次に現れた5人の中から、最初に現れた妖精を当てます。 |
ヒント | 妖精は次の動作をします。最初に出てきた妖精がどの動きをするのか覚えておきます。
- 右向き→後ろ向き→正面→左向き→正面
- 右向き→左向き
- 右向き→左向き→右向き→反時計回りに回転
- 右向き→左向き→時計回りに回転
- 右向き→反時計回りに回転
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解けた封印へ | 妖精の広間の東口を出ると、封印の部屋が見えます。この部屋の壁に沿って北→東。 |
TD | 01 真実の妖精 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
ワープ地点の特徴 | フロア北部中央付近の部屋。北の壁から少し離れて時の光。南に出口。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出たら、分かれ道を北西へ。 |
なすべきこと | 7人の妖精から話を聞き、9つの宝箱の中から出口の封印を解く宝箱を当てます。 |
ヒント |
妖精の話と正解の宝箱について、次の4つのパターンを確認しています。×はウソをついている妖精です。
【パターン1】
- 「左上か右下のどっちか」
- 「いちばん下の列は開けちゃダメ」
- 「隅のどれか。」
- 「真ん中の宝箱は絶対に違う」
- ×「いちばん右の列にある」
- 「いちばん上の列に間違いない」
- 「いちばん左の列のどれか」
→正解はいちばん上の列・左端の宝箱
【パターン2】
- ×「上の列の宝箱で封印がとける」
- 「上の列には入ってない」
- 「いちばん下の列にある」
- 「右から2つ目の宝箱で封印がとける」
- 「いちばん下か、真ん中の列の宝箱で封印がとける」
- 「真ん中の宝箱だけは違う」
- 「左から2つ目の宝箱で封印がとける」
→正解はいちばん下の列・真ん中の宝箱
【パターン3】
- 「いちばん上か、真ん中の列のどっちか」
- ×「隅のどれか」
- 「いちばん上といちばん下の列は違う」
- 「いちばん下の列は全部違う」
- 「いちばん左の列は違う」
- 「真ん中の宝箱は開けちゃダメ」
- 「いちばん右の列にある」
→正解はいちばん右の列・真ん中の宝箱
【パターン4】
- 「真ん中のいちばん下は開けちゃダメ」
- 「右下の宝箱は違う」
- 「左上の宝箱は開けちゃダメ」
- ×「いちばん左の列は絶対に違う」
- 「いちばん右の列は絶対に違う」
- 「いちばん下の列は違う」
- 「真ん中の宝箱は開けちゃダメ」
→正解はいちばん左の列・真ん中の宝箱
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解かれた封印へ | 宝箱の広間の南口を出てて小部屋に来たら、南東口を出ます。 |
TD | 02 妖精の虚言 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
ワープ地点の特徴 | フロア北西の狭い床。北の壁際にに時の光。南に出口。 |
石碑へ | ワープ地点の部屋を出たら南へ。分かれ道に来たら、東に向かう太い通路に進みます。次の分かれ道を南へ(細い通路)。 |
なすべきこと | 石が機械人形に触れないよう注意しながら、8つのくぼみに石をはめこんで道を開きます。 |
ヒント | 機械人形の動きを遮りながら、じゃまにならない距離まで遠ざけることもできます。一度はめこんだ石は、初期化してもそのまま残ります。 |
解かれた封印へ | 広間の北口を出たら、分かれ道を東→東の順で進みます。あとは道なりに。 |
TD | 03 石版のあるべき場所 |
「じかんせってい」から次のフロアを知る
中生宮 | 古生宮 | 原生宮 | 始生宮 | 冥王宮
「時の迷宮」ページ
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